Poziom trudności:
Trudny
Liczba graczy:
2-5
Wymagane elementy:
karty obiektów, karty bohaterów zawierających opisy, karty specjalne
Cel gry:
zbuduj NAJSILNIEJSZĄ DZIELNIĘ! Wybierając najkorzystniej punktowane karty obiektów podczas budowy oraz tworząc odpowiednie synergie zdobądź jak największą liczbę punktów pozytywnych.
Przygotowanie gry:
Przed rozpoczęciem gry należy przemieszać karty budynków z kartami specjalnymi i położyć je na jednym stosie. Następnie każdy z graczy losuje kartę bohatera i dostaje 3 losowe karty ze stosu.
Karta bohatera posiada oznaczenie funkcji obiektu. Karty obiektów posiadające ten sam symbol zyskują mnożnik x2 w punktacji końcowej.
Przebieg gry
Gra odbywa się w turach. Na turę przysługuje jedna akcja.
1) Początek gry: Każdy gracz wybiera postać i dostaje 3 losowe karty ze stosu.
2) Gracz wykonuje akcję (jedną z):
- budowa w swojej dzielnicy
- budowa w dzielnicy przeciwnika
- dobranie karty
Karta budowana to ta, którą gracz układa przed sobą na stole. Budować można jedynie z kart obiektów. Następne karty należy układać tak, aby stykały się przynajmniej jednym bokiem ze zbudowaną już kartą.
Karty specjalne pozostają “na ręce”: tworzą zasób dodatkowy istotny w końcowej fazie gry. Za pomocą karty w odpowiednim kolorze można uzupełniać puste (liniowe) współczynniki na zbudowanych kartach, tak aby tworzyć synergie.
Koniec gry
3) Gra toczy się, dopóki któryś z graczy będzie miał 10 kart wybudowanych w swojej dzielnicy.
4) Podsumowanie gry: podliczanie punktów:
A + B – C = wynik końcowy
- punktacja podstawowa:
- karta 2-10: 2 punkty
- karta J, Q, K, A: 3 punkty
UWAGA: przy podliczaniu punktów nie zapomnij uwzględnić mnożnika x2 dla kart funkcji twojej postaci.
B) Punktacja pozytywna:
Pozytywny rozwój miasta: Karty specjalne w ręce uzupełniają wybrane wskaźniki na brakujących kartach.
Punkty zdobywane przez utworzone synergie – kolorowe pełne wskaźniki.
- Ciągłość zieleni (wertykalnie): +2 punkty za każdy pełny wskaźnik
- Ciągłość komunikacji (horyzontalnie): +2 punkty za każdy pełny wskaźnik
- Kultura i Nauka: +2p za każdy pełny wskaźnik
- Ciągłość Kłodnicy: łącz karty z symbolem rzeki: +2 punkty za każdą kartę (minimum 2 karty)
C) Punktacja negatywna:
- Monofunkcja: karty obiektów o tej samej funkcji zbudowane obok siebie (przylegające krótszym bądź dłuższym bokiem do siebie): -1 punkt za każdą kartę (minimum 2 karty).
