Poziom trudności:
Średni
Liczba graczy:
2-6, parzysta ilość
Wymagane elementy:
pełna talia kart, pionki, kostka do gry
Cel gry:
Grupa bohaterów – dotarcie z wyznaczonego punktu początkowego do mety.
Grupa prowokatorów gliwickich – dogonienie grupy bohaterów.
Przygotowanie gry:
Przed rozpoczęciem należy ułożyć rewers kart tak, aby stworzyły mapę, która będzie planszą gry. Gracze dzielą się na dwie drużyny. Każda drużyna musi zawierać taką samą liczbę osób. Jeden gracz z każdej drużyny rzuca kostką. Drużyna, która wylosowała większą liczbę, staje się grupą bohaterów, a druga – grupą prowokatorów gliwickich. Każdy gracz losuje dla siebie kartę postaci z odpowiedniej talii. Obowiązuje ona do końca gry. Gracze siadają naprzemiennie: bohater – prowokator – bohater – itd. Najmłodszy gracz każdej drużyn losuje misję, która będzie realizowana podczas gry. W ostatnim kroku należy umieścić pionki obu drużyn na odpowiednich miejscach na mapie.

Przebieg gry:
Grę rozpoczyna osoba, która wyrzuciła największą ilość oczek. Ruch każdego gracza składa się z dwóch etapów:
A) Ruch pionkiem
Gracz przesuwa pionek swojej drużyny o jedno pole w dowolnym kierunku (zgodnie z zasadami poruszania opisanymi poniżej).
B)Rzut kostką i wykonanie polecenia
Gracz rzuca kostką i w zależności od wylosowanej liczby oczek podejmuje odpowiedni ruch:
- Wylosowanie karty akcji i wykonanie jej polecenia.
- Skorzystanie z atrybutu postaci, który jest jej przypisany.
- Odwrócenie dowolnej karty mapy:
- rewers → awers: karta zostaje wyłączona z gry do odwołania.
- awers → rewers: karta zostaje ponownie włączona do gry.
UWAGA! Nie można wyłączyć z gry karty, na której stoi jakikolwiek pionek.
- Blokada jednej kolejki następnego gracza.
- Możliwość przesunięcia pionka przeciwnej drużyny, o jedno pole w dowolnym kierunku.
- Przesunięcie pionka własnej drużyny o jedno pole.
Gracze mogą poruszać się różnymi środkami transportu:
- autobusem

- rowerem miejskim

- pociągiem

- samolotem

- kajakiem

Trasy poruszania się odpowiednich środków transportu zostały wyznaczone na mapie oddzielnymi kolorami. Znajdują się na nich dwa typy przystanków:
- zwykłe przystanki

- przystanki przesiadkowe

Możliwość zmiany środku transportu odbywa się wyłącznie na przystankach przesiadkowych. Między nimi należy poruszać się pieszo, korzystając z pól wyznaczonych do ruchu pieszego. Odległość między przystankami, a także punktami pokonywanymi pieszo to jedno pole.

Koniec gry:
Gra kończy się gdy:
- Drużyna bohaterów dotrze do mety – wygrywają bohaterowie.
- Drużyna prowokatorów dogoni przeciwną drużynę – wygrywają prowokatorzy gliwiccy.
DODATKOWE UWAGI!
- Jeśli karta akcji nakazuje przesunięcie się do najbliższego przystanku autobusowego, a pionek drużyny już się na nim znajduje, można przesunąć go do kolejnego najbliższego przystanku przesiadkowego.
- Jeśli karta nakazuje przesunięcie pionka o określoną liczbę pól, gracz może zdecydować się na przesunięcie o mniejszą liczbę pól, jeżeli jest to dla niego korzystniejsze.
