WYŚCIGI PO GLIWICACH

Poziom trudności:

Średni

Liczba graczy:

2-6, parzysta ilość

Wymagane elementy:

pełna talia kart, pionki, kostka do gry 

Cel gry:

Grupa bohaterów – dotarcie z wyznaczonego punktu początkowego do mety. 
Grupa prowokatorów gliwickich – dogonienie grupy bohaterów.

Przygotowanie gry:

Przed rozpoczęciem należy ułożyć rewers kart tak, aby stworzyły mapę, która będzie planszą gry. Gracze dzielą się na dwie drużyny. Każda drużyna musi zawierać taką samą liczbę osób. Jeden gracz z każdej drużyny rzuca kostką. Drużyna, która wylosowała większą liczbę, staje się grupą bohaterów, a  druga – grupą prowokatorów gliwickich. Każdy gracz losuje dla siebie kartę postaci z odpowiedniej talii. Obowiązuje ona do końca gry. Gracze siadają naprzemiennie: bohater – prowokator – bohater – itd. Najmłodszy gracz każdej drużyn losuje misję, która będzie realizowana podczas gry. W ostatnim kroku należy umieścić pionki obu drużyn na odpowiednich miejscach na mapie.

Przebieg gry:

Grę rozpoczyna osoba, która wyrzuciła największą ilość oczek. Ruch każdego gracza składa się z dwóch etapów:

A) Ruch pionkiem

Gracz przesuwa pionek swojej drużyny o jedno pole w dowolnym kierunku (zgodnie z zasadami poruszania opisanymi poniżej).

B)Rzut kostką i wykonanie polecenia 

Gracz rzuca kostką i w zależności od wylosowanej liczby oczek podejmuje odpowiedni ruch: 

  1. Wylosowanie karty akcji i wykonanie jej polecenia. 
  1. Skorzystanie z atrybutu postaci, który jest jej przypisany.  
  1. Odwrócenie dowolnej karty mapy: 
  • rewers → awers: karta zostaje wyłączona z gry do odwołania. 
  • awers → rewers: karta zostaje ponownie włączona do gry.  

UWAGA! Nie można wyłączyć z gry karty, na której stoi jakikolwiek pionek. 

  1. Blokada jednej kolejki następnego gracza. 
  1. Możliwość przesunięcia pionka przeciwnej drużyny, o jedno pole w dowolnym kierunku. 
  1. Przesunięcie pionka własnej drużyny o jedno pole. 

Gracze mogą poruszać się różnymi środkami transportu: 

  • autobusem 
  • rowerem miejskim 
  • pociągiem 
  • samolotem 
  • kajakiem 

        Trasy poruszania się odpowiednich środków transportu zostały wyznaczone na mapie oddzielnymi kolorami. Znajdują się na nich dwa typy przystanków: 

        • zwykłe przystanki 
        • przystanki przesiadkowe

        Możliwość zmiany środku transportu odbywa się wyłącznie na przystankach przesiadkowych. Między nimi należy poruszać się pieszo, korzystając z pól wyznaczonych do ruchu pieszego. Odległość między przystankami, a także punktami pokonywanymi pieszo to jedno pole.

        Koniec gry: 

        Gra kończy się gdy: 

        1. Drużyna bohaterów dotrze do mety – wygrywają bohaterowie. 
        2. Drużyna prowokatorów dogoni przeciwną drużynę – wygrywają prowokatorzy gliwiccy. 

        DODATKOWE UWAGI! 

        • Jeśli karta akcji nakazuje przesunięcie się do najbliższego przystanku autobusowego, a pionek drużyny już się na nim znajduje, można przesunąć go do kolejnego najbliższego przystanku przesiadkowego. 
        • Jeśli karta nakazuje przesunięcie pionka o określoną liczbę pól, gracz może zdecydować się na przesunięcie o mniejszą liczbę pól, jeżeli jest to dla niego korzystniejsze.