Poziom trudności:
Średni
Liczba graczy:
2-4
Wymagane elementy:
karty obiektów, karty bohaterów zawierających opisy, karta kolejności ruchów 1 pionek
Cel gry:
Odkryj obiekty z każdej funkcji przy pomocy kart bohaterów.
Przygotowanie gry:
Przed rozpoczęciem gry należy przetasować karty obiektów i położyć je na jednym stosie, rewersem do góry, a karty bohaterów na drugim stosie – również rewersem do góry. Następnie, na środku stołu należy położyć kartę z kolejnością ruchów bohaterów.





Przebieg gry:
1)Faza wyboru bohatera:
Pierwszą kartę ze stosu kart bohaterów należy odłożyć osobno na stole rewersem do góry. Najmłodszy gracz otrzymuje pionek i rozpoczyna wybór bohatera. Zabiera on talię pozostałych kart bohaterów i, nie pokazując ich pozostałym graczom, wybiera jedną kartę bohatera, która zostaje z nim na tę rundę. Następnie podaje pozostałe karty kolejnemu graczowi (zgodnie z ruchem wskazówek zegara).
Czynność powtarza się do ostatniego gracza, który przed wyborem karty dobiera do ręki kartę pozostawioną wcześniej na stole. Mając w ręce dwie karty może wybrać jedną z nich, dzięki czemu poprzedni gracze nie będą wiedzieć, którą wybrał.
2)Faza gry
Gracz z pionkiem rozdaje każdemu po trzy karty, rewersem do góry. W momencie, gdy każdy gracz ma w ręce trzy karty obiektów oraz jedną kartę bohatera, rozpoczyna się rozgrywka.
Zaczyna gracz posiadający kartę bohatera z numerem 1 lub z najniższym możliwym numerem, jeżeli żaden z graczy nie wybrał pierwszego bohatera. Gracz ten rozpoczyna swoją turę od użycia akcji bohatera. Każdy bohater posiada własną, indywidualną akcję. Po jej wykonaniu gracz może rozpocząć odkrywanie dzielnicy. Odkryć można wyłącznie budynek tego samego rodzaju, co funkcja przypisana do danego bohatera. Na przykład: jeśli gracz posiada kartę Johna Baildona, może odkryć wyłącznie obiekty przemysłowe. Gdy gracz postawi kartę na stole (co oznacza, że ją odkrył), jego tura dobiega końca.





Następną turę rozpoczyna gracz posiadający kartę bohatera o kolejnym najniższym numerze. Na przykład: jeśli pierwszy był gracz z bohaterem numer 1, a żaden gracz nie posiada bohatera numer 2, następny w kolejności jest gracz z bohaterem numer 3.
Kolejni gracze postępują w ten sam sposób: wykonują akcję bohatera, a następnie odkrywają dzielnicę, jeżeli mają taką możliwość.
Tura kończy się wraz z wykonaniem ruchu przez ostatniego gracza. Wówczas wszystkie karty, które nie zostały odkryte, wracają na stos (to samo dotyczy kart bohaterów). Obie talie należy przetasować. Pionek przechodzi do następnej osoby zgodnie z ruchem wskazówek zegara i rozpoczyna się nowa tura.
UWAGA! Gracz, który odkrył kartę w poprzedniej turze, nie może odkryć żadnej karty w bieżącej turze. Może on jedynie korzystać z akcji bohatera. Jeżeli akcja bohatera brzmi: „Gracz może odkryć poza kolejką”, wtedy gracz może w tej turze wybudować swój obiekt, pod warunkiem że posiada w ręce kartę z tą samą funkcją, co bohater.
Koniec gry
Gra kończy się wraz z momentem gdy jeden z graczy wybuduje wszystkie klasy budynków.
